2005電信加值軟體大賽 魔指王出爐

行動校園 行動數位生活 寬頻數位學習

(台北訊)為發掘與培育大專院校軟體開發人才,並推動電信加值服務開發風潮,由中華電信主辦的「2005電信加值軟體大賽」,吸引了來自全國各地共299隊參賽,爭取高達700萬以上的高額獎金。歷經十個月初賽、訓練、軟體開發及決賽的激烈競爭,比賽結果於今(11/2)天正式揭曉。
今年比賽規模擴及寬頻數位學習、行動數位生活及行動校園網應用共三組,透過校園師生們最感興趣的校園生活與休閒娛樂項目,讓今年的電信加值軟體設計,獲得更多年輕學子的回響,作品水準也更趨成熟。董事長賀陳旦表示: 「從參賽隊伍的作品來看,我們除了持續感受學生的創意跟想像力之外,今年各組作品的成熟度,也比往年更進一步。」
為落實校園資訊行動化,今年電信加值軟體大賽最引人注目的即是新增設「行動校園網應用組」。參賽者以手機為平台,開發與學校間便利的溝通網路。行動校園網應用組評審也表示:「今年參賽隊伍的作品充分掌握及表現出行動校園網的實際精神,如學生成績查詢、課程選課、請假服務、校園活動查詢、租屋訊息查詢、跳蚤市場、M-learning、急難救助、行動BBS等等,內容貼切的表達出『行動化』的優點。」。本組作品在比賽結束後還可在中華電信emome上線,並在最快時間內,提供學校師生及職員使用。
此外,?了全面打造校園行動化,讓校園師生習慣使用手機瀏覽資訊與應用,中華電信推出校園M化方案,包裝多項優惠措施,如月租費、購機優惠,校園群組特區、我的同班同學語音特別優惠、校園簡訊平台的簡訊免費贈送與超低2G校園上網瀏覽優惠專案-包括免月租費,瀏覽中華電信emome手機網及校方網站10,000個封包內免費,通信費用優惠計價等。

另寬頻數位學習組共有18隊脫穎而出,角逐冠軍獎座及六十萬元獎金。該組評審表示:許多看似枯燥無味的教育內容,透過學生的創意,採用最新的程式語言以動畫、漫畫、遊戲等方式呈現出一套套豐富、有趣的學習教材,而且今年的作品主題非常多元化,舉凡兵法教學、動植物生態、企業學習課程等等都成為學生創作的主題。


此外,隨著手機硬體的快速升級,各種媒材格式得以在手機載體上快速而廣泛的流動,手機與手持式裝置已成為現代人最方便的資訊提供與隨身娛樂工具。在本屆比賽中,行動數位生活應用組競爭最為激烈,共有28組入圍決賽。創作內容更是包羅萬象。評審表示,學生將手機與生活的關係發揮得淋漓盡致,手機不僅成為控制平台、娛樂不可或缺的工具,更可以是學習的好幫手。

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